“Gioco dell’Ape” crea un ponte tra tradizione e innovazione all’interno dell’Area del Curriculum di Educazione Civica Digitale, Quantificazione e computazione: dati e intelligenza artificiale: partendo da una riflessione sulle regole e sugli obiettivi del gioco dell’oca e di come si possano rivedere, gli alunni vengono introdotti all’uso delle BeeBot e alla creazione di un gioco dell’oca ad hoc. L’attività di programmazione vuole proprio favorire una metariflessione sulle regole e su come si possono cambiare.
Pillole di educazione digitale